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[カテゴリ:About]

シリコンナイツについて

"Putting the magic back into software"

基本情報

シリコンナイツはカナダ、トロント近郊でナイアガラの滝の近く、St. Catharinesにあるゲーム開発会社である。 70人程の社員がいる。現在の社長はDenis Dyack氏。

自分達の作るゲームに信頼を持って欲しい、輝く鎧に身を包んだゲーム業界の騎士として思って欲しい、ということでシリコンナイツという社名を選んだ。

過去はPC・PS向けにソフトを開発していたが、2000年5月に任天堂のセカンドパーティになることを 任天堂の情報開発部と協力しながらゲーム開発を行い、任天堂ハードへのソフトの独占提供を行っていたが 2004年4月に突然セカンドパーティからの離脱を宣言した。拡大を考えるシリコンナイツと、単純で小さいゲームを作ろうと考える任天堂という将来への展望の違いが原因で、互いを尊重して建設的に別れることにしたという。なお、条件が会えば任天堂と仕事をする可能性もあるとしている。

シリコンナイツは2004年の間沈黙を保ったが、2005年3月に次世代機向けのタイトルでセガとパートナーを組み、セガが販売を担当すること発表した。また、次世代機ではUnreal Engine 3を使用すること、Xbox360向けに3部作に構成しなおしたToo Human(パブリッシャーはマイクロソフト)を2006年の秋予定で開発していることなどを2005年のE3の時期に発表した。

高い品質のソフトを作るゲーム業界の騎士として認知されること、ビデオゲームの潜在力を 全て引き出すことを目指し、 深いストーリー・内容を持つ大人向けのゲームを制作している。

会社構造としてギルド制度を採用し、大学の講師を招いて講義を行うなど独自の社員教育を 行っている。映画業界などゲーム以外の専門出身者も多く雇用している。また、 プログラマーは全員コンピュータ科学の学位を取得、もしくは取得のための勉強中である。

歴史

1991年Rick Goerz氏とDenis Dyack氏の2人、CyberEmpiresの制作を開始する
1992年CyberEmpires発売 4名のメンバーでシリコンナイツ設立 初代社長はRick Goerz氏
1993年FantasyEmpires発売
1994年DarkLegions発売
1996年BloodOmen:Legacy Of Kain発売
1997年BloodOmen:Legacy Of Kainの日本語版(ケイン ・ザ ・バンパイア、吸血鬼ケインの復讐)発売
2000年任天堂のセカンドパーティに
2002年GCエターナルダークネス発売
2003年GCメタルギアソリッドの開発発表
2004年GCメタルギアソリッド発売、任天堂セカンドパーティからの離脱発表
2005年セガとの次世代機向けソフトパートナーシップ発表、次世代機でのUnrealEngine3の使用発表、Xbox360向けTooHuman発表。

ゲーム制作哲学

技術、グラフィック、音楽、ゲームプレイ、ストーリーというゲームの 5つの要素のバランスがただの要素の和以上の相乗効果を生み出し、プレイヤーを 引き込むゲームを作り出すという理論(Engagement Theory)を主張している。 これは宮本 武蔵の五輪の書の思想をゲーム開発に応用したものだ。

アリストテレスの詩学、シェイクスピアなどの古典、様々な映画作品、文学、歴史を参照 しながら詳細な内容を作り上げている。

ストーリーとコンセプトを大事にし、ゲーム開発においては、ストーリー・メッセージの一貫性 を保つため最初の段階で社内で徹底的にこの二つについて議論し、内容を固め、途中で変更を行うことは基本的にしない。

シリコンナイツ社長Denis Dyackについて

1966年7月24日にカナダ、オンタリオのSt. Catharinesに生まれる。

幼いころにAtariのPongを遊んで以来、ゲーム業界に進みたいと考え、高校のころから独学でプログラミングを学んでいた。大学では大学のレスリング代表チームに所属し、体育を学んでいた。格闘技が好きで一年間テコンドーのカナダチャンピオンだったこともある。体育の学位を取った後、これから体育教師になるよりゲーム業界に進みたい、とコンピュータ科学に専攻を変更し、コンピュータ科学の学位、修士を取った。

文学と映画を愛し、アリストテレス、シェイクスピアなどの古典も参考にしている。宮本 武蔵の五輪の書を愛読し、掲示板での署名はそこから引用している。

 空有善無悪、智は有也、利は有也、道は有也、心は空也。
 In emptiness there is good but no evil. 
 Wisdom exists, logic exists, the Way exists, 
 and the mind is empty.

日本語を勉強し、任天堂の岩田社長や宮本 茂さんと日本語でゲームデザイン哲学で語り合うのを目標にしている。