2450 AD
2450 A.D. -too human information-
If technology gets really, really advanced, will we be replaced?
もし技術が本当に、本当に進歩したならば、私たちも置き換えられてしまうのだろうか?
Whoever fights monsters should see to it that in the process he does not become one himself. - Nietzsche
怪物と闘う者は、その過程で自らも怪物と化さぬよう心せよ。 - ニーチェ
Too Humanとは?
シリコンナイツが開発中の3DリアルタイムRPG。2450年が舞台のSFサイコスリラー。 最初のコンセプトが出来たのは1993年。PSで2000年発売予定だったが、2000年5月にシリコンナイツが 任天堂のセカンドになったためこのPS版は発売中止になった。開発はGCに移行し、2000年のスペースワールドでムービーを発表したが続報はなく、任天堂とのセカンドパーティ契約解消によりゲームキューブでの発売はないと見なされるようになった。
2005年の5月にE3での展示はなかったがXbox 360での発売がアナウンスされ、10月のアムステルダムで行われたXbox360のイベントX05で動画が始めて公開された。
動画: http://media.xbox360.ign.com/media/748/748783/vids_1.html
インタビュー: http://xbox360.ign.com/articles/657/657404p1.html
Xbox 360版Too Humanについて
Xbox 360版は三部作予定とアナウンスされている。開発にはUnreal Engine3(ゲームに合わせて大きく改造)を使用。2006年秋、マイクロソフトから発売予定。
世界の過去において、数千年も続く戦争が起こった。その結果としての氷河期において人間は高度な技術を持つ軍事組織Aesirの庇護の下ほそぼそと命をつないでいた。さらに事態は悪化し、古代の戦闘機械が目覚め人間を襲いだした。これらの機械は元々は人間の道具だったが、進化し、自給するようになったのだ。
人間と機械の間に立ち、人間を庇護するのはAesirの「神」- サイバネティック技術で強化されたエリート戦士達である。プレイヤーはこの「神」の一人であるバルダー(Balder、バルドル)として人間を守るため機械の怪物、巨人達に立ち向かっていく。
今までに発表されたストーリーとは関連が直接見えないが、北欧神話のテーマは引き継がれているようだ。PS版の企業名はAesir(アース神族、北欧の神々)であり、ユグドラシルという場所も発表されていた。Xbox360版の主人公バルダーは北欧神話の主神オーディンの息子の光の神と同名である。北欧神話ではトリックスターであるロキの策略で命を落とし、それが世界の終末を早めることになったという。
ストーリー(PS版)
2450年。技術進歩により、人間の改造も可能になり、ロボット、アンドロイド、サイボーグが街にあふれている。 警官ジョン・フランクスはサイボーグに友人を殺されてしまう。友人の死の謎を明らかにするため巨大企業 Aesir Corporationへの潜入捜査に志願し、企業間の諜報活動の闇の世界に呑まれて行く。
技術は人間の生活を向上させるものなのか?コンピュータが人間を置き換えることはできるのか?魂とは何か? …プレイヤーはこれが彼の自己発見の旅であると気づくことになる。
キャラクター(Xbox360版)
- バルダー(Balder、バルドル) - Aesirの「神」…サイバネティックにより強化された戦士
キャラクター(PS版)
GIAの記事"Too Human characters revealed"より
- ジョン ・フランクス(John Franks)…警官。青・緑のオッドアイ。
- The Doctor…太ったサングラスの男。手先が手術道具になっている。
彼以外のキャラクターの名前は現段階ではわからないがスクリーンショットでは サムライ風の男、マスクをした秘密結社風の人々、 管に繋がれてチューブに浮く赤ん坊などの姿が確認されている。
ゲームシステム(Xbox360版)
- エターナルダークネスと同じくカメラはユーザの操作なしに動く三人称。
- 剣などの接近戦も、銃による戦闘もミックス。
- 香港から専門家を呼び、映画的なアクションアニメーション演出を行っている。
- 体のパーツをサイバネティック的に改造するシステムは健在。
- Xbox Liveを使ったオンライン要素も入る。
ゲームシステム(PS版)
3DリアルタイムRPG/アクションアドベンチャー。体のパーツを置き換えて様々な 機能を付加することができる。例えば眼を改造してズーム機能を付加するなど。 改造でステルスに特化するのも、直接的な戦闘力を高めるのもプレイヤーの選択次第である。
戦闘では部位狙いが可能になっている。15種類以上の武器、4種類のターゲッティングシステム、6種類の弾薬があるらしい。
NPCとの会話だけで話を進めていくわけではないが、敵と交渉もできる。
プレイヤーは明らかなものも暗示的なものも含め多くの選択を迫られ、最後に複数のエンディングのどれかにたどり着くことになる。
音声、ムービーも多く使われる。
歴史デジタルアーカイブが用意され、ゲームの舞台となる2450年までの歴史を見られる。
memo
- SoulReaverはToo Humanに出る予定の武器だった
- エターナルダークネスはToo Humanエンジンのサブセットで動いていた
- シリコンナイツは現在複数のゲームを開発しているが、その一つはこのToo Humanである
- 過去のPS版で使用されていたToo HumanのロゴのフォントはElectroharmonixという名前でダウンロードできる
- ドメインtoohuman.comはシリコンナイツが確保している
- X05のトレイラーの最初に引用されているWhoever fights monsters should see to it that in the process he does not become one himself.はニーチェの言葉だが、そのニーチェはHuman, All Too Humanという本も書いている。これが題名の元かもしれない。
リンク
Silicon Knights公式サイト http://www.siliconknights.com
ファンサイト
toohuman.net http://toohuman.net/壁紙あり。過去のインタビュー、スクリーンショット発掘など
ソフト情報
Xbox360版TooHuman情報 ign.com http://xbox360.ign.com/objects/748/748783.html
GC版TooHuman情報 ign.com http://cube.ign.com/objects/015/015333.html
PS版TooHuman情報 ign.com http://psx.ign.com/objects/011/011627.html